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过去十年,“开放世界”无疑成为了一个热门词汇,被广泛应用到各种玩法类型中,比如动作类、射击类、生存类,甚至From Software的新作《Elden Ring》也宣布将会是开放世界。 “万物皆可开放世界”的热潮,足以说明“开放世界”仍有许多值得挖掘的潜力,但另一方面,却让它的界限和定义变得有些模糊起来。 到底什么是开放世界?它和传统的线性游戏有什么不同?如何制作一款大型开放世界游戏?有哪些挑战?本文回答来自天美工作室群…
游戏制作人打不打的过游戏我不知道, 我只知道很多语文阅读题作者来了只能得个零分。 [图片]
感谢 @ComfyFinn 提供的封面图之前我写过一篇给新手独立游戏开发者的入门级建议,经过三年的开发,对于独立游戏制作这件事我有了一些新的理解和看法,所以是时候补充一篇进阶级的建议了。如果你希望成为一个独立游戏制作人或者希望了解相关行业的部分知识,也许这篇文章会给你一些有用的帮助。 特别的,本文的内容更多的偏向于独立游戏制作人和小型团队,并不适用于所有的情况,所以在阅读时请注意保持个人的独立思考,对所有内容…
各种音乐游戏 [图片] 打不过,真的打不过,TAKA都过不了TAKA的曲子。
《血狮》 [图片] 直接引用里面相关词条中的“常见问题”这项吧。 1.小兵不听指挥,乱跑。 答:猛击鼠标右键,配合“行走”、“攻击”、“休息”还是可以操作的。APM要很高,手速不够慎玩。 2.坦克不好用。 答:不好用就不用,又不是必需要用。 3.我方不出兵了。 答:这是一BUG,不要让你的兵站在出兵点太久,尤其是第三关。经常存档,不出兵读档。 4.我方士兵变色、瞬移,甚至突然跑到某个地方出不来。 答:这是因为你的大…
这是我正在研究的课题,也是我未来几年探索的方向。所以我这里抛砖引玉,和大家交流一下我眼中的开放世界游戏的研发难点(主要是设计方面,技术上的实现难点不再讨论范围内) 首先我们先搞清楚什么是开放世界游戏,之后我们在通过单机和网游两种形式分别来讨论。可能我会更多说我对网游的看法,因为我自己是一个网络游戏从业者。 什么是开放世界游戏?“开放世界”这个游戏类型,从诞生之出,就是为了和其他游戏类型,特别是沙盒…
前言制作一部属于自己的galgame,一直以来都是我的一个梦想。我想每一个喜欢galgame的玩家或多或少都有过和我一样的想法:要是能自己做一个galgame一定会非常有趣吧!我玩过的galgame根据我的不完全统计,数量是超过300部的。玩过这么多galgame后我得到了什么呢?从galgame中得到的养分当然完全不能补充我因此失去的营养快线(笑)。对我来说,玩galgame更多时候还是寻求一种和自我对话的感觉吧,毕竟这是纯单机,而且是不需要技…
说个关于帝国2的 上古时代有个盗版碟里很常见的民间战役叫《成宜列传》,总共六关,设定很无厘头,说的是成宜中伏之后马超及时救援从而反杀了夏侯渊,之后逐步统一全国的故事。 我记得战役介绍里有这么一句话,大致意思是:除了最后一关《倾城之战》之外,其他关卡都已经实测可以正常通关。 换句话说,当年制作组大概率并没有打过第六关…… (PS:成宜列传第二关有恶性bug,大概率会闪退,所以我没有玩下去,不知道第六关是不是…
游戏杂谈:中国知名游戏制作人汇总中国知名游戏制作人相比之下数量则要少得多,且由于内购氪金向的网络/网页/手机游戏,8868体育中国官方平台不在笔者的考虑范围之内,故此我这里主要统计了一些知名的PC单机游戏、主机游戏,以及部分国产独立游戏的游戏制作人。以下是笔者个人长期的统计结果: 陈星汉:云、流、花、风之旅人(开创游戏情感设计新领域,游戏情感设计理念的倡导者!)、SKY·光遇。 姚壮宪:仙剑奇侠传、大富翁、仙剑奇侠传7。 徐昌隆…
都是策划在谈这个问题。我来说说技术问题吧! 开放世界顾名思义就是让所有人可以看见的世界。 自己玩的世界叫单机游戏。几个人玩的世界叫联机游戏。100个人玩的世界叫PUBG。 好好回忆一下,你们有没有玩过稳定100人以上同屏战斗的网络游戏? 魔兽世界的奥山是80人。永劫无间一场60人。 当我们谈论什么万人同服千人同屏的时候。一场战斗不能超过100人??? 因为超过100人服务器宕机的宕机,客户端卡死的卡死。 既然叫开放世界哪…
工欲善其事,必先利其器。制作日记2 选择适合自己的制作工具开始制作galgame前最重要的一件事就是选好自己的制作工具。目前常见的制作工具有不少,比如unity,renpy, visual novel maker(steam付费),tyrano bulider(steam付费),krkr,NL maker(我用的)等。我的情况属于非常不喜欢代码编程,虽然我学过不少编程相关的课程,但我个人非常不喜欢代码编程,所以我选择了能够轻松通过图形界面操作,实现大部分galgame需要的…
想起了博得之门3,老大亲自直播实机,连续两次攻击MISS当场翻车,发售EA版后,教程也出现了这种情况,玩家运气不好教程直接翻车,于是几天后教程命中大增。 另外小时候玩Ever Quest,就有一个无法击败的BOSS,最后是大佬公会用BUG搞定的。
[图片] 东方绀珠传,尤其是五面,我亲眼看到zun疮了(迫真 [图片] zun被小妖精暴打.MP4_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
导语: 在今年的游戏开发者大会(GDC 2023)上,腾讯游戏带来了18场主题演讲,展示了AI、渲染、引擎、触觉反馈、音频等自研技术在《王者荣耀》《和平精英》《重返帝国》《暗区突围》《PUBG MOBILE》等头部游戏中的前沿应用和创新突破。本文为“BroadLeaf:影视级别大规模森林的实时渲染技术”分享的图文版干货内容。 演讲者丨胡译心(腾讯互娱START创新产品部像素实验室资深研究员) 以下是演讲实录: 背景信息 首先让我提供一些…
自2021年分享不容错过的游戏相关书籍的 设计篇 、程序篇 以及成长篇 已经过去了2年,笔者又遇到了不少值得推荐的宝藏游戏书籍。话不多说,让我们即刻出发~1.游戏设计艺术 [图片] Jesse Schell的《游戏设计艺术》这本书已经取代了《通关,游戏设计之道》在我心目中No.1的“最不容错过的游戏设计书籍”的绝对地位。 作者Jesse Schell经历丰富。既在马戏团做过职业杂耍艺人;也当过作家、喜剧演员、魔术师学徒;还在IBM和贝尔通讯研究所写过代…
此处有更好的阅读体验: 6 - 开放世界制作 - Modern Graphics Engine Guide (italink.github.io) 笔者之前整理过一个非技术向的开放世界杂谈: 游戏开发杂谈-开放世界 - 知乎 / Italink 这篇文章会更详细地说明使用UE5制作开放世界时需要注意什么,以及将会面临什么。 世界分区在UE5中制作开放世界地图,要明确 分区(Partition) 和 流送(Streaming) 的概念,这里有一些 必看! 必看! 必看! 的内容:在虚幻引擎中构建虚拟世界…
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